sábado, 12 de febrero de 2011

IMPRESORA LASER

La impresión láser se basa enteramente en la interacción electrostática, el mismo fenómeno que produce que un plástico atraiga trozos de papel tras ser frotado con una prenda de fibra.
Para comprender la impresión electrostática, basta saber que las cargas eléctricas pueden ser positivas o negativas, y que las cargas de signo opuesto se atraen, mientras que las cargas de igual signo se repelen.
En primer lugar, se carga negativamente toda la superficie de un tambor fotosensible, del tamaño de una hoja. Acto seguido, se hace avanzar el tambor línea a línea, y un láser recorre horizontalmente cada línea, ayudado por un espejo giratorio. El láser incide en los puntos donde la tinta se deberá fijar, invirtiendo la carga. El láser se desconecta en los lugares donde no deberá aparecer tinta (quedando con carga negativa). Por tanto, tras recorrer todo el tambor, solo habrá cargas positivas en los puntos donde deberá depositarse tinta, mientras que el resto (lo que constituirá el fondo blanco del papel) queda cargado negativamente. En otras palabras, se ha conseguido crear una imagen electrostática de la hoja a imprimir, mediante cargas positivas sobre un fondo de cargas negativas.
Puntos cargados positivamente
Los puntos cargados positivamente en el tambor atraen partículas de tóner. Por tanto, la imagen final queda "dibujada" sobre el tambor por medio de puntos negros de tóner.
El papel a imprimir se carga positivamente en su totalidad. Por tanto, al hacerlo pasar por el tambor, atraerá a las partículas de tóner (que tienen carga negativa), y la imagen quedará finalmente formada sobre papel. Finalmente, el tóner adherido al papel se funde mediante la aplicación de calor, haciendo que quede totalmente fijado al papel. Se consigue así imprimir una página en una sola pasada, al contrario que en las impresoras de inyección de tinta, donde la página se imprime línea a línea. Antes de imprimir una nueva página, se realiza un borrado electrostático del tambor, dejándolo preparado para un nuevo ciclo.

jueves, 10 de febrero de 2011

UNIDAD DE CD

Un CD-ROM (“Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura"), también denominado cederrón o cederom (con poca aceptación), es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por la computadora con un lector de CD-ROM.


CAPACIDADES

El CD ROM tiene una capacidad de almacenamiento de 500, 550 552 y 600 Mbytes (aproximadamente de 450 disquetes de alta densidad) dependiendo de la marca del fabricante.

LECTORES

Para leer discos compactos (CD) se necesita un lector de CD-ROM, que es un dispositivo dependiente del ordenador y controlado por éste. Estos lectores admiten tanto discos compactos musicales como CD-ROM, y se han hecho prácticamente indispensables para usos generales. Con un tamaño ajustado al hueco de 5 ¼ " de la caja del ordenador, el lector se distingue por el aspecto de la parte que queda hacia afuera, la cual tiene recuerda a los lectores de discos compactos musicales de los equipos de sonido, pues al igual que estos, dispone de una bandeja que puede ser extraida mediante la pulsación de un botón, para colocar el disco en ella.

CARACTERISTICAS TECNICAS

El CD-ROM tiene múltiples ventajas como almacén y medio de distribución de datos, con características de elevada duración, con una normalización mayor que ningún otro hardware, gran capacidad, compatibilidad con los Cds musicales y compatibilidad con otros sistemas y plataformas informáticas.

Los discos del sistema CD-ROM no son difíciles de reproducir en un proceso que además resulta muy barato. Por todas estas razones cada vez se extiende en mayor medida el uso del CD-ROM, que poco a poco está entrando en todas las empresas y hogares que disponen de algún sistema informático.

DETALLES FISICOS

El disco CD-ROM tiene un aspecto físico exactamente igual que el CD musical que todos conocemos. Tiene 12 centímetros de diámetro y un grosor de 1,2 milímetros.

El material con que está construido cada disco es una plancha de policarbonato transparente, una fina capa de aluminio reflectante (que es la que contiene la información) y todo ello está recubierto con una capa de barniz plástico con carácter protector.

La información del disco únicamente está contenida en una cara, justo la contraria a la que tiene pegada o serigrafiada la etiqueta. en el centro del disco existe un orificio también circular, con un diámetro de 1,5 centímetros que sirve para que la bandeja dela unidad sujete el disco. El peso es de unos 20 gramos




VELOCIDADES

En una sola velocidad (1x) escribe una grabadora de 150 KB (153.600 bytes) de datos (CD-ROM Modo 1) por segundo y en un múltiplo de esa cifra en cada incremento de velocidad por encima de 1x.

GRABACION

Un CD de música en realidad no tienen música. "Solo tienen números grabados en ellos. ¿Cómo es posible?

El sonido en realidad se graba en los CD como números especiales - un código digitaL. Este código no se puede ver como números, sino que se imprime en el CD como protuberancias en una larga pista espiral con casi cinco kilómetros (3 millas) de largo. Estas lucen como "fosos" en el lado opuesto del CD. Estos fosos, protuberancias y ranuras tienen en promedio 0,5 micrónes de ancho (con un mínimo de 0,8 micrónes). Necesitas un millón de micrónes (mil millones de nanómetros) para igualar la longitud de una vara de un metro.

Un pequeño rayo láser brilla sobre las protuberancias mientras está girando el CD. La luz se refleja hasta un receptor que graba cómo rebota la luz láser. De esta manera el reproductor de CD regresa la luz reflejada hacia el código original, lo que significa que puedes escuchar este código como música. ¿Qué tan interesante es este tipo de tecnología

CD-RW

Cuentan con una única pista espiral para almacenar los datos de manera secuencial (uno tras otro), sin embargo la unidad lectora se encarga de leer de manera aleatoria (va directamente al dato). Esta tecnología fue introducida de manera comercial en 1996. CD-RW significa " disco compacto reescribible. Este formato permite la escritura, lectura y borrados constantes

CAPACIDADES

El CD-R tiene capacidad de 700 Mb.

LECTORES

los actuales lectores de CD-ROM llevan incorporados un láser que es capaz de operar a dos frecuencias distintas. Esta característica es denominada "multiread" y esto permite la lectura de CD-ROM, CD-R y CD-RW.

CARACTERÍSTICAS

Es un disco que permite la escritura, lectura y borrados constantes, con una velocidad de escritura menor a la de los CD convencionales (120 mm. de diámetro).

DETALLES FISICOS

Los discos compactos se hacen de un 1,2 mm de espesor del disco de policarbonato de plástico cubierta con una mucho más delgada de aluminio capa que está protegido por una capa de laca .Los métodos comunes de impresión de discos compactos son serigrafía y la impresión en offset .están disponibles en una gama de tamaños, pero con mucho, el más común es de 120 mm de diámetro , con una capacidad de 74 minutos de audio y un 650 MB de datos.

VELOCIDADES
  •  2X (300 Kb/s) 
  • 4X (600 Kb/s)
  • 10X (1.5 Mb/s)
DVD

Formato de almacenamiento digital de datos. Los DVD guardan los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF, el cual es una extensión del estándar ISO 9660, usado para CD de datos

CAPACIDADES
    
DVD-5

capacidad indicada: 4.7 GB

capacidad real: 4.3

caras / capas: 1 / 1 


DVD-9

capacidad indicada: 8.5 GB

capacidad real: 7.92 GB

caras / capas: 1 / 2


DVD-10

capacidad indicada: 9.4 GB

capacidad real: 8.76 GB

Un CD-ROM (“Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura"), también denominado cederrón o cederom (con poca aceptación), es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por la computadora con un lector de CD-ROM.


CAPACIDADES

El CD ROM tiene una capacidad de almacenamiento de 500, 550 552 y 600 Mbytes (aproximadamente de 450 disquetes de alta densidad) dependiendo de la marca del fabricante.

LECTORES

Para leer discos compactos (CD) se necesita un lector de CD-ROM, que es un dispositivo dependiente del ordenador y controlado por éste. Estos lectores admiten tanto discos compactos musicales como CD-ROM, y se han hecho prácticamente indispensables para usos generales. Con un tamaño ajustado al hueco de 5 ¼ " de la caja del ordenador, el lector se distingue por el aspecto de la parte que queda hacia afuera, la cual tiene recuerda a los lectores de discos compactos musicales de los equipos de sonido, pues al igual que estos, dispone de una bandeja que puede ser extraida mediante la pulsación de un botón, para colocar el disco en ella.

CARACTERISTICAS TECNICAS

El CD-ROM tiene múltiples ventajas como almacén y medio de distribución de datos, con características de elevada duración, con una normalización mayor que ningún otro hardware, gran capacidad, compatibilidad con los Cds musicales y compatibilidad con otros sistemas y plataformas informáticas.

Los discos del sistema CD-ROM no son difíciles de reproducir en un proceso que además resulta muy barato. Por todas estas razones cada vez se extiende en mayor medida el uso del CD-ROM, que poco a poco está entrando en todas las empresas y hogares que disponen de algún sistema informático.

DETALLES FISICOS

El disco CD-ROM tiene un aspecto físico exactamente igual que el CD musical que todos conocemos. Tiene 12 centímetros de diámetro y un grosor de 1,2 milímetros.

El material con que está construido cada disco es una plancha de policarbonato transparente, una fina capa de aluminio reflectante (que es la que contiene la información) y todo ello está recubierto con una capa de barniz plástico con carácter protector.

La información del disco únicamente está contenida en una cara, justo la contraria a la que tiene pegada o serigrafiada la etiqueta. en el centro del disco existe un orificio también circular, con un diámetro de 1,5 centímetros que sirve para que la bandeja dela unidad sujete el disco. El peso es de unos 20 gramos




VELOCIDADES

En una sola velocidad (1x) escribe una grabadora de 150 KB (153.600 bytes) de datos (CD-ROM Modo 1) por segundo y en un múltiplo de esa cifra en cada incremento de velocidad por encima de 1x.

GRABACION

Un CD de música en realidad no tienen música. "Solo tienen números grabados en ellos. ¿Cómo es posible?

El sonido en realidad se graba en los CD como números especiales - un código digitaL. Este código no se puede ver como números, sino que se imprime en el CD como protuberancias en una larga pista espiral con casi cinco kilómetros (3 millas) de largo. Estas lucen como "fosos" en el lado opuesto del CD. Estos fosos, protuberancias y ranuras tienen en promedio 0,5 micrónes de ancho (con un mínimo de 0,8 micrónes). Necesitas un millón de micrónes (mil millones de nanómetros) para igualar la longitud de una vara de un metro.

Un pequeño rayo láser brilla sobre las protuberancias mientras está girando el CD. La luz se refleja hasta un receptor que graba cómo rebota la luz láser. De esta manera el reproductor de CD regresa la luz reflejada hacia el código original, lo que significa que puedes escuchar este código como música. ¿Qué tan interesante es este tipo de tecnología

CD-RW

Cuentan con una única pista espiral para almacenar los datos de manera secuencial (uno tras otro), sin embargo la unidad lectora se encarga de leer de manera aleatoria (va directamente al dato). Esta tecnología fue introducida de manera comercial en 1996. CD-RW significa " disco compacto reescribible. Este formato permite la escritura, lectura y borrados constantes

CAPACIDADES

El CD-R tiene capacidad de 700 Mb.

LECTORES

los actuales lectores de CD-ROM llevan incorporados un láser que es capaz de operar a dos frecuencias distintas. Esta característica es denominada "multiread" y esto permite la lectura de CD-ROM, CD-R y CD-RW.

CARACTERÍSTICAS

Es un disco que permite la escritura, lectura y borrados constantes, con una velocidad de escritura menor a la de los CD convencionales (120 mm. de diámetro).

DETALLES FISICOS

Los discos compactos se hacen de un 1,2 mm de espesor del disco de policarbonato de plástico cubierta con una mucho más delgada de aluminio capa que está protegido por una capa de laca .Los métodos comunes de impresión de discos compactos son serigrafía y la impresión en offset .están disponibles en una gama de tamaños, pero con mucho, el más común es de 120 mm de diámetro , con una capacidad de 74 minutos de audio y un 650 MB de datos.
VELOCIDADES
  •  2X (300 Kb/s) 
  • 4X (600 Kb/s)
  • 10X (1.5 Mb/s)
DVD

Formato de almacenamiento digital de datos. Los DVD guardan los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF, el cual es una extensión del estándar ISO 9660, usado para CD de datos

CAPACIDADES
    
DVD-5

capacidad indicada: 4.7 GB

capacidad real: 4.3

caras / capas: 1 / 1 


DVD-9

capacidad indicada: 8.5 GB

capacidad real: 7.92 GB
caras / capas: 2 / 1


DVD-14

capacidad indicada: 13.2 GB

capacidad real: 12.29 GB

caras / capas: 2 / 1+2


DVD-18

capacidad indicada: 17.1 GB

capacidad real: 15.9 GB

caras / capas: 2 / 2

CARACTERÍSTICAS


Una de las características más importantes del DVD, es la capacidad de almacenamiento que posee, ya que multiplica la capacidad por intermedio de capas, por lo que en un DVD convencional, es decir el conocido como DVD5, permite almacenar hasta 4.3 Gb reales, los cuales se multiplican según la cantidad de capas y caras que posea el medio.

DETALLES FÍSICOS

Un disco DVD mantiene unas dimensiones exactas a las del CD, mismo diámetro (120 mm) y mismo grosor (1.2 mm), pero algo ha cambiado: el único substrato de policarbonato del CD ha sido sustituido por dos substratos de 0.6mm; dicho cambio es el que permite la aparición de discos de doble capa. Un disco de una cara y con una capa contendrá los dos substratos, pero solamente el primero contendrá datos

VELOCIDADES

Velocidad grabación DVD grabable (R) 2x 2.4x
Velocidad grabación DVD regrabable (RW) 1x 2.4x
Velocidad lectura DVD 6x 8x


DVD-R

DEFINICION

Un DVD-R o DVD-Recordable (DVD-Grabable) es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R, normalmente 4.7 GB (en lugar de los 700 MB de almacenamiento estándar de los CD), aunque la capacidad del estándar original era 3,95 GB
Características
El formato más compatible de grabación en DVD, la mayoría de grabadoras son capaces de grabar en este formato y la mayoría de lectores de leerlos.
En estos momentos están disponibles los DVD-R de 4.7 GB, existiendo también los de doble cara que llegan a los 9.4 GB.

DVD-RW
DEFINICIONFormato apoyado por el DVD Forum (Organismo que regula el formato DVD) y desarrollado por PIONNER y que incorpora la tecnología CLV o velocidad lineal constante, garantizando un flujo constante de datos.

caracteristicas

-La grabación en este formato, necesita un proceso de inicialización y otro de finalización.

-Es necesario formatear el disco en su totalidad (inicialización) antes de comenzar.

-Es necesario cerrarlo al terminar (finalización), de lo contrario no podrá ser leído por el reproductor.

-Son más baratos que los DVD+RW

Blu ray"

Su nombre proviene rayo azul, esto porque el color del rayo láser que lee y graba los discos tiene ese color, pero otro dato es que a la palabra blue se le quitó la letra e para poderlo registrar y patentar, por ello solo quedó el nombre como blu. También se le comienza a denominar solamente como BD.

El disco Blu-ray es una placa circular con 120 mm. de diámetro y 1 mm. de espesor; integra una capa de papel a la que se pega la parte plástica, la cuál tiene una alta resistencia a ralladuras. Almacenan los bits por medio de ranuras microscópicas en su superficie, realizadas por un rayo láser azul, cuentan con una única pista espiral en la cuál la unidad grabadora escribe los datos de manera secuencial, sin embargo la unidad lectora se encarga de leer de manera aleatoria.

Tipo de Disco

Características

Capacidad del Blu-ray (Gigabytes)

Blu-ray
Es un disco que permite una alta densidad de concentración de datos en la superficie del disco, por medio de un rayo láser azul muy fino cercano a la superficie del disco. Es muy resistente a suciedad y ralladuras.

25 Gigabytes (Gb) 6 horas de video de lata definición.

Memoria RAM

"Random Acces Memory-Memoria de acceso aleatorio". Es el lugar de la computadora en el que el S.O., las aplicaciones y los datos en un uso permanecen para que el procesador pueda acceder a todos ellos rapidamente. La caché es un area de almacenamiento de datos que ofrece al sistema una velocidad de acceso muy elevada.




Algunos términos:

Latencia o tiempo de refresco


Indica la necesidad de “recordar” los datos a la memoria cada pequeños periodos de tiempo, para impedir que esta pierda la información.

Llamamos ciclo de refresco al tiempo que necesita el procesador para acceder a todas las direcciones de memoria para actualizar su contenido y no perderlo . Un ciclo de refresco de memoria puede emplear varios ciclos del microprocesador.


Tiempo de acceso

Tiempo transcurrido desde que se hace la petición (dirección a la entrada del bus de direcciones) hasta que se accede al dato.

Paridad
Se trata de una técnica empleada también en las comunicaciones serie y que persigue garantizar la integridad de los datos. Consiste en añadir a la memoria un bit adicional (el bit de paridad) por cada x número de bits de datos. Así es posible comprobar si hay algún error en la información; ¿y cómo diferenciar las memorias con paridad de las que no la implementan? Basta con contar el número de chips que el módulo SIMM posee; si es un número impar (3 ó 9), se trata de un módulo con paridad. Si el número es par (2 u 8) el SIMM no la incluye. Este asunto es importante, puesto que a la BIOS del PC hay que indicarle a través del Setup, si debe efectuar comprobación de paridad o no, siendo ésta una posible fuente de problemas en caso de mala configuración.

Buffer de datos
Son las líneas que llevan información entre los integrados y el controlador. Por lo general están agrupados en octetos siendo de 8,16,32 y 64 bits, cantidad que debe igualar el ancho del bus de datos del procesador.

 Estructura física

Atendiendo a sus características físicas, las memorias RAM se dividen en dos grandes grupos: estáticas SRAM ("Static RAM"), y dinámicas DRAM ("Dynamic RAM"), ambas comparten la característica de perder su contenido cuando se apaga el sistema. Pero las DRAM tienen además la necesidad de que su contenido sea constantemente actualizado.

SRAM


"Static Random Access Memory", es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica.

Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos.



DRAM

"Dynamic RAM", un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM (dinámica y estática) pierden su contenido cuando se desconectan de la alimentación. Contrasta con la RAM estática.


Volatil y aleatoria?

La RAM es una memoria temporal, o volátil, cuyo contenido se pierde cuando la computadora se apaga. Los chips RAM de la placa base de la computadora mantienen los datos y los programas con lo que trabaja el microprocesador. La RAM almacena los datos para que el microprocesador pueda acceder a ellos rápidamente. La cantidad y el tipo de memoria en el 

sistema pueden suponer una importante diferencia den el rendimiento del mismo.

como se almacena la informacion en la memoria RAM

Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas enmemoria RAM. El procesador entonces efectúa accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o
recoger datos. Reducir el tiempo necesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las prestaciones del sistema. La diferencia entre la RAM yotros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o discos duros, es que laRAM es mucho más rápida, y se borra al apagar el ordenador.

A diferencia del almacenamiento de datos en una memoria auxiliar como un disco duro, RAM es volátil, lo que significa que solamente almacena datos mientras recibe electricidad. Por lo tanto, cada vez que el equipo se apaga, todos los datos de la memoria se borran irremediablemente.


Módulos de memoria RAM

SIMM (
Single In line Memory Module)

Un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.


DIMM (Dual In line Memory Module)

Un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos. No se pueden mesclar DIMM y SIMM.

DIP (Dual In line Package)

Un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.

SIPP
Totalmente obsoletos desde los 386 (estos ya usaban SIMM mayoritariamente).

RIMM (Rambus Inline Memory Module)

Cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metálica que recubre los chips del módulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y están disponibles en velocidades de 300MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066) que por su pobre bus de 16 bits tenía un rendimiento 4 veces menor que la DDR. 


Módulos RAM para portátiles


SO-DIMM' (Small Outline DIMM)

Una versión compacta de los módulos DIMM convencionales, cuentan con 144 contactos y tienen un tamaño de aproximadamente la mitad de un módulo SIMM. Debido a su tamaño tan compacto, estos módulos de memoria suelen emplearse en laptops, PDAs y notebooks, aunque han comenzado a sustituir a los SIMM/DIMM en impresoras de gama alta y tamaño reducido y en equipos de sobremesa y terminales ultracompactos (basados en placa base Mini-ITX).

SO-RIMM

Al igual que con los módulos DIMM, también existen módulos más pequeños, conocidos como SO RIMM(RIMM de contorno pequeño), diseñados para ordenadores portátiles. Los módulos SO RIMM poseen sólo 160 clavijas.



MICRODIMM

Es otro módulo de memoria usado en portátiles, es más pequeño que la SO-DIMM, vienen en un módulo de 144 pines para SDRAM y un módulo de 172 para memoria DDR
Memorias asíncronas

DRAM
(visto anteriormente)
FPM (Fast Page Mode)

A veces llamada DRAM, puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia, algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. Es lo que se da en llamar la RAM normal o estándar. Para acceder a este tipo de memoria se debe especificar la fila (página) y seguidamente la columna. Para los sucesivos accesos de la misma fila sólo es necesario especificar la columna, quedando la columna seleccionada desde el primer acceso. Esto hace que el tiempo de acceso en la misma fila (página) sea mucho más rápido.

EDO-
RAM (Extended Data Output-RAM)

 Evoluciona de la FPM. Permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
Mientras que la memoria tipo FPM sólo podía acceder a un solo byte (una instrucción o valor) de información de cada vez, la memoria EDO permite mover un bloque completo de memoria a la caché interna del procesador para un acceso más rápido por parte de éste. La estándar se encontraba con refrescos de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.

La ventaja de la memoria EDO es que mantiene los datos en la salida hasta el siguiente acceso a memoria. Esto permite al procesador ocuparse de otras tareas sin tener que atender a la lenta memoria. 


BEDO (burst Extended Data Output) 

Fue diseñada originalmente para soportar mayores velocidades de BUS. Al igual que la memoria SDRAM, esta memoria es capaz de transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, pero no de forma continuada, como la anterior, sino a ráfagas (bursts), reduciendo, aunque no suprimiendo totalmente, los tiempos de espera del procesador para escribir o leer datos de memoria.

Memorias síncronas


PC-100 DRAM: 
Este tipo de memoria, en principio con tecnología SDRAM, aunque también la habrá EDO. La especificación para esta memoria se basa sobre todo en el uso no sólo de chips de memoria de alta calidad, sino también en circuitos impresos de alta calidad de 6 o 8 capas, en vez de las habituales 4; en cuanto al circuito impreso este debe cumplir unas tolerancias mínimas de interferencia eléctrica; por último, los ciclos de memoria también deben cumplir unas especificaciones muy exigentes. De cara a evitar posibles confusiones, los módulos compatibles con este estándar deben estar identificados así: PC100-abc-def.


SDRAM:
Sincronic-RAM. Es un tipo síncrono de memoria, que, lógicamente, se sincroniza con el procesador, es decir, el procesador puede obtener información en cada ciclo de reloj, sin estados de espera, como en el caso de los tipos anteriores. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es la opción para ordenadores nuevos. SDRAM funciona de manera totalmente diferente a FPM o EDO. DRAM, FPM y EDO transmiten los datos mediante señales de control, en la memoria SDRAM el acceso a los datos esta sincronizado con una señal de reloj externa.


DISCO DURO

ESTRUCTURA FÍSICA

Un disco duro o disco rígido es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos



ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
La forma en que se organiza la información en los discos duros es similar a la de los disquetes. La cantidad de Bytes que se pueden grabar por sector también es de 512, por lo que puede calcularse la capacidad total del disco (en bytes), multiplicando el número de cilindros por el número de cabezas, por el número de sectores y, finalmente, por 512.



CALCULO DE LA CAPACIDAD

Para calcularla se hace con un sistema binario, la base del cálculo en capacidad es el octeto, siendo un múltiplo de 8, es decir: 1 Byte = 1 Octeto = 8 Bytes
CLASIFICACIÓN DE LOS DISCOS DUROS

En este aspecto hay cinco posibilidades básicas, varias de las cuales ya se encuentran en desuso:

MFM y RLL. De los que se utilizaron en máquinas tipo XT y AT.

ESDI. Común en máquinas AT y algunas 386.

IDE o ATA.

EIDE o ATA2, el más empleado hasta nuestros días.

SCSI, por lo general sólo se encuentran en servidores y máquinas de alto desempeño

Los discos SCSI pueden reconocerse por su conector de 50 hiloso de 68 hilos, aunque no es muy común encontrarlos en máquinas PC.
Los discos IDE o electrónica integrada en la unidad. Son los discos de uso generalizado en la plataforma PC
CONFIGURACIÓN

El disco duro es el dispositivo de almacenamiento masivo de datos por excelencia, pero para poder utilizarlo se tiene que conectar a la controladora, configurarlo como maestro o esclavo, particionarlo y formatearlo.

INSTALACIÓN
  • Pensar la configuración que le daremos al nuevo disco (maestro, o esclavo) dependiendo de los demás dispositivos que haya conectados al IDE.
  • Cambiar los jumpers de los dispositivos correspondientes dependiendo de la configuración.
  • Conectar el disco duro (y, si se aplica, cambiar los demás dispositivos)
  • Encender la máquina, comprobar que la BIOS los detecte.
  • Si el nuevo disco no está particionado y formateado, hacerlo.
  • Instalar el Sistema Operativo (si es que instalamos el disco como maestro primario) 










miércoles, 9 de febrero de 2011

MEMORIA ROM


La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).

La memoria ROM, es un circuito integrado programado con unos datos específicos cuando es fabricado. Los chips de características ROM no solo se usan en ordenadores, sino en muchos otros componentes electrónicos.


EEPROM



( Memoria de Sólo Lectura Programable).
Tipo de memoria que puede ser programada una sola vez a través de un programador PROM. Están compuestas de fusibles (o antifusibles) que sólo pueden ser quemados una vez.
Una memoria PROM sin programar se encuentra con todos los fusibles sin ser quemados, o sea, valor 1. Cada fusible quemado corresponde a un 0 produciendo una discontinuidad en el circuito. Estas memorias se van programando aplicando pulsos eléctricos.

EPROM



 Es un tipo de chip de memoria ROM no volátil inventado por el ingeniero Dov Frohman

Las EPROM puede retener los datos entre diez y veinte años, y pueden ser leídas ilimitadas veces.





Responde a “Erasable Programmable Read Only Memory” que puede traducir como Memoria programable borrable de solo lectura. También se la conoce como E-2-PROM. Como su nombre sugiere, una EEPROM puede ser borrada y programada con impulsos eléctricos. Al ser una pieza que se puede gestionar por estos impulsos eléctricos, podemos realizar todas estas operaciones de reprogramación sin tener que desconectarla de la placa a la cual va conectada.

La EEPROM también se conoce como memoria no volátil y es debido a que cuando se desconecta la energía, los datos almacenados en la EEPROM no serán eliminados quedando intactos. Las EEPROM más nuevas no tiene datos almacenados en ellas y deben ser primero configuradas con un programador antes de ser usadas. La información almacenada dentro de este dispositivo puede permanecer durante años sin una fuente de energía eléctrica.

BIOS: es un tipo de Software muy básico que localiza el Sistema Operativo en la memoria RAM, brinda una comunicación de muy bajo nivel y configuración del Hardware residente en nuestro ordenador.


SETUP: 

El setup es una herramienta de los sistemas operativos y los programas informáticos que permite configurar diversas opciones de acuerdo a la necesidad del usuario. La mayor parte de los programas cuenta con un setup. De este modo, el usuario puede adecuar el software a su hardware y configurar todo lo referente al uso que pretende darle al uso de la herramienta informática. El hardware por su parte, se configura a partir del setup que está presente en su software y que suele incluirse en un CD junto al dispositivo físico en cuestión




CMOS: 

En la actualidad, la mayoría de los circuitos integrados que se fabrican utilizan la tecnología CMOS. Esto incluye microprocesadores, memorias, procesadores digitales de señales y muchos otros tipos de circuitos integrados digitales.
Otra de las características importantes de los circuitos CMOS es que son regenerativos: una señal degradada que acometa una puerta lógica CMOS se verá restaurada a su valor lógico inicial 0 ó 1, siempre y cuando aún esté dentro de los márgenes de ruido que el circuito pueda tolerar

microprocesador

El microprocesador es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo información y dando órdenes para que los demás elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que más trabaja, dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento.

MARCAS Y GENERACIONES:





El procesador más poderoso es el Intel Core 2 Extreme QX6850, que tiene:

Procesador: Quad Core (4 Núcleos)
Velocidad del Reloj: 3000MHz (3.0GHz)
Velocidad del Bus: 1066MHz
L2 Cache: 8 MB (4 MB por par de núcleos)


Intel Xeon 7041 que tiene:

3 GHz de velocidad (Clock Frequenci)
800MHz FSB (Bus Frontal)
L2 Cache 2x2MB
L3 Cache 16MB


Arquitectura:

El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital nos ayudará a entender el microprocesador. El microprocesador hizo posible la fabricación de potentes calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un microprocesador podemos diferenciar diversas partes:

El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.

La memoria cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que predeciblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo de espera. Por ejemplo: en una biblioteca, en lugar de estar buscando cierto libro a través de un banco de ficheros de papel se utiliza la computadora, y gracias a la memoria cache, obtiene de manera rápida la información. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada cache interna de primer nivel o L1; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Pentium III Coppermine, athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande aunque algo menos rápida, la caché de segundo nivel o L2 e incluso memoria caché de nivel 3, o L3.

Coprocesador Matemático: o correctamente la FPU (Unidad de coma flotante). Que es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip. Esta parte esta considerada como una parte "lógica" junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos

Los registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros esta diseñado para control del programador y hay otros que no son diseñados para ser controlados por el procesador pero que CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta y dos registros.

La memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador las toma de ahí. La memoria es una parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un espacio de trabajo para el procesador.

Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es parecido a una línea de teléfono. Cualquier parte de la circuitería de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un número de puerto que el procesador utiliza como un número de teléfono para llamar al circuito o a partes especiales.

    microprosesadores para portatiles

    A día de hoy, diciembre del 2009, comprar un ordenador no es tarea fácil, sobre todo a la hora de decidirse por los componentes. Hay algunos que no tienen mucha dificultad: Disco duro, memoria RAM, junto con la capacidad y la velocidad de transferencia, no hay mucho que elegir.

    Diferente es con los microprocesadores: Cada vez hay más y más en el mercado para llenar todos los nichos del mercado: Desde bajo coste y bajas prestaciones hasta alto coste y mayores prestaciones.

    - Intel Azom 270: Son los micros de bajo coste y bajo rendimiento de Intel, utilizados en los Netbook, pequeños portátiles aptos para aplicaciones domésticas y ofimática, que se pueden encontrar en las tiendas por precios inferiores a los 300.
    - El Intel Atom 280 es similar al 270 tan sólo que con mejores prestaciones al tener una velocidad de reloj un poco superior.
    - Celeron: Es una antigua familia de microprocesadores que se vienen fabricando desde el 1998, aunque poco tienen que ver los actuales con aquellos. Basados en la microarquitectura Intel Core. Está disponible en versión de un núcleo y de dos núcleos y tiene menor caché L2 que sus hermanos mayores. (Los T3xx y los T1xx tienen dos núcleos)

    - Dual Core, Intel los llama también sencillamente como “Pentium”, tienen un rendimiento por ciclo de reloj superior a los Celeron, pero inferior a los Core 2. La familia T4xxx tiene 2 núcleos y 1 MB de caché L2, y la SU4xxx 2 núcleos y 2 MB de caché a parte de tener un voltaje de funcionamiento menor.
    - Core 2 Solo, están diseñados exclusivamente para aplicaciones portátiles con una baja disipación de potencia. Tiene un sólo núcleo y 3 MB de caché L2.
    - Core 2 Duo, a día de hoy son los micros más potentes en el mercado para portátiles, (por lo menos mientras no lleguen los i7 a los portátiles). Todos tienen dos núcleos y caché L2 que varía entre 2 MB y 6 MB. Los más frecuentes que se montan ahora pertenecen a la familia T6xxx, T7xxx y T8xxx. El primer dígito 6, 7 y 8 indica la caché L2: 2, 3 ó 6 MB, mientras que el segundo dígito indica la velocidad del propio micro. La familia E8xxx es específica para los iMac. También hay algunas familias con núcleos más antiguos que utilizan la nomenclatura T5xxx, basados en un núcleo más antiguo (Meron vs. Penryn)

    En cuanto a AMD:
    - AMD Turion X2, AMD es el patito feo de los microprocesadores, siempre relegado al segundo puesto, si bien sus microprocesadores son también muy buenos. Tuvieron su época de gloria cuando el micro Athlon era mejor que sus rivales de Intel, ahora parecen ocupar una discreta segunda plaza y sus micros no son fáciles de encontrar. Los Turion son la versión de bajo consumo orientado a los portátiles del Athlon 64 X2

    Abiendo la aplicación Sisoft Sandra que permite comparar varios microprocesadores se puede ver:

    - Mi micro actual (Pentium 4 @ 2,53 Ghz y 512 kB de L2): 5,32 GIPS y 4,55 GFLOPS
    - Intel Core 2 Duo E6300 (1,86 Ghz y 2 MB L2): 15,84 GIPS y 12 GFLOPS
    - Intel Core 2 Duo E4300 (1,8 Ghz y 2 MB L2): 15,27 GIPS y 11,5 GFLOPS
    - Intel Core 2 Duo E6700 (2,66 Ghz y 4 MB L2): 22,63 GIPS y 17,13 GFLOPS
    - Intel Core 2 Duo X6800 (2,93 Ghz y 4 MB L2): 24,88 GIPS y 18,84 GFLOPS
    - Intel Core 2 Duo E8500 (3,17 Ghz y 6 MB L2): 24,7 GIPS y 23,13 GFLOPS
    - AMD Athlon 64 X2 5050e (2,6 Ghz y 2×1MB L2): 16,16 GIPS y 15,48 GFLOPS
    - Intel Core i7 (4 núcleos, 3,6 Ghz 4×256 kB L2, 8 MB L3): 90,88 GIPS y 81,15 GFLOPS.




    tipos de encapsulados



    DIP: Los pines se extienden a lo largo del encapsulado (en ambos lados) y tiene como todos los demas una muesca que indica el pin número 1. Este encapsulado básico fue el más utilizado hace unos años y sigue siendo el preferido a la hora de armar plaquetas por partes de los amantes de la electronica casera debido a su tamaño lo que facilita la soldadura. Hoy en día, el uso de este encapsulado (industrialmente) se limita a UVEPROM y sensores.

    SIP: Los pines se extienden a lo largo de un solo lado del encapsulado y se lo monta verticalmente en la plaqueta. La conseguiente reducción en la zona de montaje permite un densidad de montaje mayor a la que se obtiene con el DIP.

    PGA: Los multiples pines de conexión se situan en la parte inferior del encapsulado. Este tipo se utiliza para CPUs de PC y era la principal opción a la hora de considerar la eficiencia pin-capsula-espacio antes de la introducción de BGA. Los PGAs se fabricaron de plastico y ceramica, sin embargo actualmente el plastico es el mas utilizado, mientras que los PGAs de cerámica se utilizan para un pequeño número de aplicaciones.

    SOP: Los pines se diponen en los 2 tramos más largos y se extienden en una forma denominada “gull wing formation”, este es el principal tipo de montaje superficial y es ampliamente utilizado mespecialmente en los ámbitos de la microinformática, memorias y IC análogicos que utilizan un número relativamente pequeño de pines.


    TSOP: Simplemente una versión más delgada del encapsulado SOP.


    QFP: Es la versión mejorada del encapsulado SOP, donde los pines de conexión se extienden a lo largo de los cuatro bordes. Este es en la actualidad el encapsulado de montaje supeficial más popular, debido que permite un mayor número de pines.

    SOJ: Las puntas de los pines se extieden desde los dos bordes más largos dejando en la mitad una separación como si se tratase de 2 encapsulados en uno. Recibe éste nombre porque los pines se parecen a la letra “J” cuando se lo mira desde el costado. Fueron utilizados en los módulos de memoria SIMM.
    QFJ: Al igual que el encapsulado QFP, los pines se extienden desde los 4 bordes bordes.
    QFN: Es similar al QFP, pero con los pines situados en los cuatro bordes de la parte inferior del encapsulado. Este encapsulado puede hacerse en modelos de poca o alta densidad.
    TCP: El chip de silicio se encapsulan en forma de cintas de películas, se puede producir de distintos tamaños, el encapsualdo puede ser doblado. Se utilizan principalmente para los drivers de los LCD.
    BGA: Los terminales externos, en realidad esferas de soldadura, se situan en formato de tabla en la parte inferior del encapsulado. Este encapsulado puede obtener una alta densidad de pines, comparado con otros encapsulados como el QFP, el BGA presenta la menor probabilidad de montaje defectuosos en las plaquetas. Metodo casero para desoldar un encapsulado BGA.

    LGA: Es un encapsulado con electrodos alineados en forma de array en su parte inferior. Es adecuado para las operaciones donde se necesita alta velocidad debido a su baja inductancia. Además, en contraste con el BGA, no tiene esferas de soldadura por lo cual la altura de montaje puede ser reducida.

    Otros Encapsulados






    Métodos para enfriar los componentes de un computador

    Variadas técnicas son usadas en la actualidad para refrigerar componentes electrónicos, como lo son los microprocesadores, que fácilmente pueden alcanzar temperaturas tan altas que provoquen daño permanente si no son mantenidos a una temperatura adecuada de forma apropiada.
    1.Refrigeración por Aire

    La refrigeración pasiva es probablemente el método más antiguo y común para enfriar no sólo componentes electrónicos sino cualquier cosa. Así como dicen las abuelitas: “tomar el fresco”, la idea es que ocurra intercambio de calor entre el aire a temperatura ambiente y el elemento a enfriar, a temperatura mayor. El sistema es tan común que no es en modo alguno invención del hombre y la misma naturaleza lo emplea profusamente: miren por ejemplo a los elefantes que usan sus enormes orejas para mantenerse frescos, y no porque las usen de abanico sino porque éstas están llenas de capilares y el aire fresco enfría la sangre que por ellos circula.

    Refrigeración Pasiva por Aire

    Las principales ventajas de la disipación pasiva son su inherente simplicidad (pues se trata básicamente de un gran pedazo de metal), su durabilidad (pues carece de piezas móviles) y su bajo costo. Además de lo anterior, no producen ruido. La mayor desventaja de la disipación pasiva es su habilidad limitada para dispersar grandes cantidades de calor rápidamente. Los disipadores (heatsinks) modernos son incapaces de refrigerar efectivamente CPUs de gama alta, sin mencionar GPUs de la misma categoría sin ayuda de un ventilador.





    Los disipadores (heatsinks) modernos son usualmente fabricados en cobre o aluminio, materiales que son excelentes conductores de calor y que son relativamente baratos de producir. En particular, el cobre es bastante más caro que el aluminio por lo que los disipadores de cobre se consideran el formato premium mientras que los de aluminio son lo estándar. Sin embargo, si de verdad quisiéramos conductores premium podríamos usar plata para este fin, puesto que su conductividad térmica es mayor todavía. Por eso, aunque el cobre es sustancialmente más caro que el aluminio, es válido decir que ambos son materiales baratos… sólo piensen en la alternativa.

    Refrigeración Activa por Aire

    La refrigeración activa por aire es, en palabras sencillas, tomar un sistema pasivo y adicionar un elemento que acelere el flujo de aire a través de las aletas del heatsink. Este elemento es usualmente un ventilador aunque se han visto variantes en las que se utiliza una especie de turbina.





    Refrigeración Termoeléctrica (TEC)

    (Explicación tomada del Review “Amanda TEC Cooler”)

    En 1834 un frances llamado Juan Peltier (no es chiste, la traducción al español de Jean Peltier), descubrio que aplicando una diferencia electrica en 2 metales o semiconductores (de tipo p y n) unidas entre sí, se generaba una diferencia de temperaturas entre las uniones de estos. La figura de abajo muestra que las uniones p-n tienden a calentarse y las n-p a enfriarse.





    Refrigeración líquida (más conocida como Watercooling)

    Un método más complejo y menos común es la refrigeración por agua. El agua tiene un calor específico más alto y una mejor conductividad térmica que el aire, gracias a lo cual puede transferir calor más eficientemente y a mayores distancias que el gas. Bombeando agua alrededor de un procesador es posible remover grandes cantidades de calor de éste en poco tiempo, para luego ser disipado por un radiador ubicado en algún lugar dentro (o fuera) del computador. La principal ventaja de la refrigeración líquida, es su habilidad para enfriar incluso los componentes más calientes de un computador.




    La única diferencia entre AMD e Intel es la forma de su disipador, una es redonda y otra es cuadrada es por eso que la instalación del microprocesador es diferente, solo tendremos que sujetar de forma diferente el disipador de cada uno.

    El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital nos ayudará a entender el microprocesador. El microprocesador hizo posible la fabricación de potentes calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un microprocesador podemos diferenciar diversas partes:

    El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.

    La memoria cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que predeciblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo de espera. Por ejemplo: en una biblioteca, en lugar de estar buscando cierto libro a través de un banco de ficheros de papel se utiliza la computadora, y gracias a la memoria cache, obtiene de manera rápida la información. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada cache interna de primer nivel o L1; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Pentium III Coppermine, athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande aunque algo menos rápida, la caché de segundo nivel o L2 e incluso memoria caché de nivel 3, o L3.

    Coprocesador Matemático: o correctamente la FPU (Unidad de coma flotante). Que es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip. Esta parte esta considerada como una parte "lógica" junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos.

    Los registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros esta diseñado para control del programador y hay otros que no son diseñados para ser controlados por el procesador pero que CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta y dos registros.

    La memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador las toma de ahí. La memoria es una parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un espacio de trabajo para el procesador.

    Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es parecido a una línea de teléfono. Cualquier parte de la circuitería de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un número de puerto que el procesador utiliza como un número de teléfono para llamar al circuito o a partes especiales.

    Pasos a seguir para instalar un microprocesador:

    Primero tendremos que insertar el microprocesador en el motherboard, para ello verificaremos la posición de las patitas de nuestro chip y el slot del motherboard para que el mismo encaje de forma suave y perfecta (En el manual de la placa base o del microprocesador suele incluirse una imagen que indica como colocarlo). De ninguna manera forzar el microprocesador ya que si se doblan algunas de sus patitas (conectores) este no funcionara jamás.

    Colocar un poco de pasta térmica en el procesador (no tiene que cubrir todo el procesador) solo un poco es suficiente. Para darse una idea, una pequeña película del espesor de una hoja de cartulina es suficiente.

    Apoyar el disipador arriba del microchip y enganchar los soportes en el mother

    Atornillar y sujetar de forma firme el Disipador



    partes del microprosesador:

    unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control y una unidad aritmético lógica (ALU), aunque actualmente todo microprocesador también incluye una unidad de cálculo en coma flotante, (también conocida como coprocesador matemático o FPU), que permite operaciones por hardware con números decimales, elevando por ende notablemente la eficiencia que proporciona sólo la ALU con el cálculo indirecto a través de los clásicos números enteros

    La unidad de control de un microprocesador: es un circuito lógico que, como su nombre lo indica, controla la operación del microprocesador entero. En cierto modo, es el “cerebro dentro del cerebro”, ya que controla lo que pasa dentro del procesador, y el procesador a su vez controla el resto de la PC

    La unidad aritmética y lógica: maneja toda la toma de decisiones (los cálculos matemáticos y las funciones lógicas) que es realizada por el microprocesador.

    La unidad toma las instrucciones decodificadas por la unidad de control y las envía hacia fuera directamente o ejecuta el microcódigo apropiado para modificar los datos contenidos en sus registros. Los resultados son enviados al exterior a través de la BIU (o unidad de E/S) del microprocesador.

    La unidad del punto flotante: es una unidad de ejecución dedicada, diseñada para realizar las funciones matemáticas con números del punto flotante. Un número del punto flotante es cualquier número continuo, esto es no entero; cualquier número que requiere un punto decimal para ser representado es un número del punto flotante. Los enteros (y los datos almacenaron como enteros) se procesan usando la unidad de ejecución entera.

    Al hablar de Punto Flotante se describe una manera de expresar los valores, no como un tipo matemáticamente definido del número tal como un número entero, número racional, o número real. La esencia de un número de punto flotante es que su punto "flota " entre un número predefinido de dígitos significativos, igual a la notación científica, donde el punto decimal puede moverse entre diferentes posiciones del número.
    Bus de direcciones



    Es utilizado por el microprocesador para señalar la celda de memoria (o el dispositivo de E/S) con el que se quiere operar. El tipo de operación será de lectura o de escritura y los datos implicados viajarán por el bus de datos.

    Por él circula la expresión binaria de la dirección de memoria a la cual el microprocesador quiere acceder. Tiene sentido de flujo unidireccional desde el microprocesador hacia la memoria. Una vez localizados los datos perdidos, su transmisión hacia el microprocesador (o hacia donde sea) se hará a través del bus de datos.
    El ancho de este bus también es una medida de la potencia del microprocesador, ya que determina la cantidad de memoria a la que éste puede acceder, es decir, la cantidad de espacio direccionable. El espacio de direcciones es el rango de valores distintos que el microprocesador puede seleccionar. La cantidad máxima de direcciones disponibles será 2 a la n, siendo n el número de líneas del bus de direcciones


    Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e información relevante.

    El bus de control gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y de direcciones. Como éstas líneas están compartidas por todos los componentes, tiene que proveerse de determinados mecanismos que controlen su utilización. Las señales de control transmiten tanto órdenes como información de temporización entre los módulos. Mejor dicho, es el que permite que no haya colisión de información en el sistema.

    El bus de direcciones es un canal del microprocesador totalmente independiente del bus de datos donde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito.

    El bus de dirección consiste en el conjunto de líneas eléctricas necesarias para establecer una dirección.La capacidad de la memoria que se puede direccionar depende de la cantidad de bits que conforman el bus de direcciones, siendo 2n (dos elevado a la ene) el tamaño máximo en bytes del banco de memoria que se podrá direccionar con n líneas. Por ejemplo, para direccionar una memoria de 256 bytes, son necesarias al menos 8 líneas, pues 28 = 256. Adicionalmente pueden ser necesarias líneas de control para señalar cuando la dirección está disponible en el bus. Esto depende del diseño del propio bus.

    caracteristicas
    El Nombre “Intel Core i7″

    Aunque Intel aún no se han pronunciado acerca de la procedencia del nombre “i7″, se ha especulado mucho sobre este nombre en la web. No coincido con ninguna de estas especulaciones, por lo que publico aquí la mía. La letra “i” vendría de Intel, y el número haría referencia a la generación del procesador según la siguiente tabla.

    Generación 1: Abarcaría todos los procesadores de Intel hasta el 80188.
    Generación 2: El procesador Intel 286 y todas sus variantes.
    Generación 3: El procesador Intel 386 y todas sus variantes.
    Generación 4: El procesador Intel 486 y todas su variantes.
    Generación 5: El procesador Intel Pentium y todas sus variantes.
    Generación 6: El procesador Intel Core, Intel Core 2 y todas sus variantes.
    Generación 7: El procesador Intel Core i7.

    Cuatro unidades de dispatch en vez de tres, lo que se traduce en un 33% más de mejora de proceso de datos por parte del procesador. El Intel Core i7 podrá ejecutar cuatro microinstrucciones a la vez en lugar de las tres de Intel Core 2, consiguiendo un aumento considerable en velocidad.

    Además este procesador llevará un segundo buffer de 512-entradas TLB (Translation Look-aside Buffer). Este circuito es una tabla utilizada para convertir las direcciones físicas y virtuales por el circuito de memoria virtual. Añadiendo esta segunda tabla se mejora considerablemente el rendimiento del procesador.

    Un nuevo segundo buffer de predicción de bifurcaciones o BTB (Branch Target Buffer) y aumentando el tamaño del primer y este segundo nuevo buffer permitirá carga más instrucciones y predecir con más exactitud cual es la siguiente instrucción a procesador mejorando aún más el rendimiento del procesador.

    Destaca también el Turbo, que vuelve otra vez a los procesadores como en las épocas del 386. El modelo a 2,66 podría llegar a 2,8 con el Turbo en momentos de mucha demanda de proceso, trabajo y carga del procesador y bajaría la velocidad en momentos de reposo.

    Esto facilita también enormemente el trabajo de overclocking, pues aumentando el multiplicador del turbo se consiguen velocidades impresionantes con gran facilidad, claro que ello requiere disponer de buenos sistemas de refrigeración o disipación del procesador, así como aumentar los voltajes del mismo. Destacar que el modelo Extreme lleva el multiplicador desbloqueado, facilitando cualquier overcloking, mientras el resto de procesadores llevan el multiplicador bloqueado, impidiendo aumentar mucho el rendimiento del procesador, a no ser que se aumenten manualmente las frecuencias. Ya se puede ver en varias tiendas que están vendiendo ordenadores con este procesador con overcloking a 4,2 Ghz.
    Disponibilidad y Modelos.

    Inicialmente en octubre de 2.008 veremos los primeros modelos con socket LGA1366, cuatro núcleos y 8 Mb. de memoria caché, serán los Intel Core i7 a velocidades de 2,66 Ghz, 2,93 Ghz y en su version Extreme Editon a 3,2 Ghz con versiones de doble y triple canal de memoria DDR3 a 1066 y 1333 y 1600 MHz con buses de memoria de 1x 4.8 GT/s QuickPath, 1x 6.4 GT/s QuickPath y 2x QuickPath. El consumo de este procesador estará en 130 W.

    Jumpers

    Un jumper es un elemento conductor usado para conectar dos terminales para cerrar un circuito eléctrico. Los  jumpers son generalmente usados para configurar o ajustar circuitos impresos, como en las placas madres de las computadoras.


    Podemos encontrar jumpers primarios y secundarios o maestros y esclavos, estos según su ubicación cambian el rol del dispositivo en donde se encuentran.
    Una de sus aplicaciones más habituales se encuentra en unidades IDE (discos duros, lectores y grabadoras de CD y DVD), donde se emplean para distinguir entre maestro y esclavo. También se usan para definir el voltaje y la velocidad del procesador (Multiplicador del FSB). así como para borrar la configuración de la BIOS, quitando durante un rato un jumper.

    Sus usos pueden ser muy variados ya que son unos elementos muy fáciles de programar para todo usuario.




    Cooler

    Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers.

    Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para elmicroprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general.